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Compétence

Jun 19, 2023Jun 19, 2023

Auteurs:Paweł Pietrasieński, Ph.D., professeur SGHContributeur, Ozmen Center for Entrepreneurship

Piotr ZwierzikCo-fondateur Reality Unit, LLC

Rarement une niche de marché aura été dotée d'une telle profusion de noms que les jeux d'adresse. Les jeux basés sur les compétences, les Esports mobiles, les tournois cash, les Esports compétitifs mobiles, les eSports occasionnels, les jeux compétitifs, les jeux compétitifs payants et les jeux en argent réel - pour n'en nommer que quelques-uns, sont tous des noms d'un même genre.

Soulignons que les jeux d’adresse constituent le segment des jeux mobiles qui connaît la croissance la plus rapide. Avec un taux de croissance annuel composé de plus de 31 %, les jeux d’adresse passeront de 7 milliards de dollars à 16 milliards de dollars d’ici deux ans. 14 % des jeux mobiles seront joués sous forme de tournois cash d’ici 2024.

Les jeux d’adresse constituent potentiellement un créneau étendu et peuvent devenir courants. Avant de commencer à tirer des conclusions quant à savoir s'il s'agit de la « prochaine grande nouveauté », discutons de ce qu'est un jeu d'adresse.

La multiplicité des noms pourrait suggérer que les eSports occasionnels sont quelque chose de complexe alors qu’il s’agit de jeux simples. Les jeux basés sur les compétences sont comme des jeux hyper-décontractés. Les jeux mobiles hyper-occasionnels sont faciles à jouer, ne nécessitent pratiquement aucune compétence de départ, comportent de courtes sessions et n'attendent pas des utilisateurs qu'ils comprennent des mécanismes et des commandes complexes. Tout en travaillant sur des jeux eSports occasionnels, les concepteurs se concentrent sur la fourniture d'autres activités amusantes entre les deux. Il s'agit de divertissements offerts pendant les déplacements, pendant une pause au travail, à l'école ou en attendant quelque chose.

Bien que les jeux d’adresse soient faciles à jouer, ils sont également difficiles à maîtriser. La conception de ces jeux vise à offrir une longue courbe d’apprentissage aux utilisateurs. La facilité ainsi fournie garantit la longévité de ces jeux. Les eSports occasionnels ne sont pas une expérience ponctuelle : ces jeux sont « collants ».

La clé des jeux hyper-casual réside dans leur simplicité dans la narration. Le jeu est généralement basé sur une mécanique que les joueurs peuvent comprendre avec une courte introduction. Comme garer une voiture, faire correspondre des éléments similaires et bien d'autres encore, car les jeux d'adresse utilisent des mécanismes différents et franchissent les frontières entre les catégories. Comme exemple de jeu d'adresse, nous pouvons prendre un titre d'arcade - Atari Breakout Blitz. Le but du jeu est de détruire des briques en les frappant avec une balle qui rebondit sur la pagaie. Ce genre de gameplay ne nécessite pas beaucoup d'introduction pour les joueurs. Le jeu prend quelques minutes pour se terminer – les jeux d’adresse durent entre une minute et cinq minutes. Le vrai plaisir avec Breakout, c'est quand les joueurs commencent à remarquer que différents types de briques peuvent rapporter plus de points, qu'il existe divers power-ups et bonus, et bien sûr, le temps peut aussi aider à obtenir plus de points.

Parvenir à la simplicité de la narration, qui permet aux utilisateurs d'accéder au jeu sans préparation particulière, combinée à une courte durée de jeu, est un défi. Par conséquent, les créateurs de jeux basés sur les compétences emploient différents types de jeux. Déjà évoqués, les jeux d’arcade peuvent être répertoriés comme jeux d’adresse. En outre, les jeux-questionnaires, les jeux de mots et les jeux de réflexion sont populaires dans les jeux d'adresse. Les créateurs utilisent également des jeux de sport, mais « découpent » le jeu en morceaux plus petits, semblables aux moments forts des matchs. Nous pouvons avoir un match de basket axé sur le tir à 3 points, un match de baseball où nous sommes des frappeurs. Les jeux de sport sont également présents dans les jeux d’adresse sous la forme de sports fantastiques, dans lesquels les joueurs utilisent des données de jeu réelles pour créer leurs équipes. De plus, les jeux de cartes suscitent des discussions, voire des controverses, car ces types de jeux sont généralement associés aux jeux d'argent.

Lorsque nous ajoutons aux cartes ou à d'autres types de jeux mentionnés un modèle de monétisation basé sur les compétences qui permet aux utilisateurs de payer des frais d'entrée et de gagner des prix réels (également des récompenses en espèces), des questions se poseront sur le jeu. Tout d’abord, montrons le modèle de jeu. Les jeux basés sur les compétences sont disponibles sous forme de batailles (1 contre 1, 1 contre plusieurs) ou de tournois où les utilisateurs s'affrontent. Avant que les joueurs puissent payer dans des batailles avec des cagnottes, ils doivent s'entraîner. Les plates-formes de jeux basées sur les compétences proposent tous les jeux en mode entraînement. Il sert à la fois les utilisateurs et la plateforme. Ils apprennent d'abord les jeux, les comprennent et développent leurs compétences en jouant sans risques (le mode entraînement ne nécessite aucun engagement monétaire). La plateforme comprend les utilisateurs et apprend d’eux pour les opposer à des adversaires du même niveau de compétences. Cette « segmentation » vise à mettre en relation des utilisateurs ayant un potentiel similaire et des compétences comparables afin de garantir une concurrence loyale. Sinon, les joueurs ayant l'habitude de jouer à un certain jeu pourraient dominer ceux qui débutent - comme avec l'équipe nationale masculine de USA Basketball, qui compte 18 matchs gagnés par 50 points et plus.