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Revue Namiji ⏤ Pêcher pour passer un bon moment

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

Les jeux de société procurent aux joueurs toutes sortes de sentiments, de l'excitation lorsque leurs armées s'affrontent à la peur et au suspense lorsque vous vous faufilez devant vos adversaires. Il existe une grande variété de jeux de société, chacun offrant une expérience différente. J'ai vécu de nombreux moments mémorables liés aux jeux de société qui ont fait battre mon cœur, mais comment quelqu'un peut-il ressentir la paix ou la sérénité en jouant à des jeux de société ? Peu de jeux tentent de capturer cette émotion car elle n'est peut-être pas aussi mémorable, mais je pense qu'il y a une place pour cela car, à terme, nous avons tous besoin d'un changement de rythme. Namiji pourrait bien être l’un des moyens les plus proches de ressentir un sentiment de sérénité en jouant avec un peu de carton.

Namiji prêt à jouer

Namiji est un jeu de société qui joue de 2 à 5 joueurs, chacun jouant le rôle d'un ancien pêcheur japonais. Chaque joueur recevra un plateau représentant son bateau de pêche et embarquera pour un voyage en mer avec pour mission de récolter le plus de points. Bien que cela ressemble à beaucoup de jeux, le thème et la présentation de Namiji contribuent à renforcer la nature paisible de Namiji. Le respect du Japon pour le monde naturel et son harmonie sociale se reflète au sein de Namiji. Il n’y a aucun conflit direct dans les eaux de Namiji.

Les joueurs déplaceront à tour de rôle leur bateau vers un nouvel endroit le long de la ligne de destinations potentielles ; quel que soit l'espace vers lequel le joueur se déplace, il active ensuite cet espace. La règle unique au sein de Namiji est que celui qui est le plus en arrière peut à nouveau bouger. Le seul conflit de Namiji réside dans le fait que quelqu'un d'autre bloque un espace dans lequel vous vouliez aller, car les joueurs ne peuvent qu'avancer et les joueurs ne peuvent pas occuper le même espace. Comme pour tous les voyages, nous disposons de peu de temps et nous ne pouvons pas tout visiter. Il peut y avoir des situations où un joueur joue plusieurs tours de suite parce qu'il est toujours le plus en arrière sur la ligne. C’est le cœur de la prise de décision pour Namiji, quelle est votre priorité pour votre voyage ? Dois-je me précipiter vers les endroits que je souhaite visiter pour ne pas être bloqué ou dois-je rester flexible, avancer lentement et prendre ce qui est ouvert ? Même si être bloqué fait du mal, il est difficile d'être en colère contre quelqu'un qui s'arrête et admire la nature simplement parce que vous vouliez faire de même.

Bateaux de pêche avançant tout au long de leur voyage

Alors, que font réellement les joueurs tout au long de leur voyage ? Les espaces le long du parcours de chaque bateau sont appelés stations, chacune avec un mini-jeu à considérer. La « station de pêche à la ligne » et la « station de lancer du filet » se concentrent toutes deux sur les bateaux de pêche des joueurs. À l'intérieur des bateaux se trouvent des espaces pouvant stocker du poisson et si les joueurs créent des rangées ou des colonnes de poissons du même type ou de la même couleur, ils marqueront les points indiqués sur leur plateau. Ces deux stations sont centrées sur le mini-jeu de pêche dans lequel les joueurs feront de leur mieux pour remplir leurs bateaux de poissons spécifiques pour obtenir autant de points que possible. La « station de piège à crustacés » propose un mini-jeu « poussez votre chance » dans lequel un joueur peut continuer à retirer des jetons d'un sac à crustacés, mais s'il tire un deuxième crabe, il perd la totalité de sa prise. (Je pense que les crabes deviennent pincés.) Les joueurs commencent avec quatre jetons d'offrande sur leur bateau et s'ils ne prennent pas le temps de les offrir à la mer en visitant la « station à remous », ils recevront des points négatifs à la fin. de Namiji. Il existe trois « stations panoramiques » différentes où les joueurs commenceront à peindre un panorama. Chaque panorama est une chaîne de points différente avec un bonus pour être le premier à terminer un panorama. Les « stations de rock sacré » offrent au joueur le choix entre l'un des deux objectifs secrets qui pourraient lui rapporter des points supplémentaires à la fin de la partie.

Enfin, la « dock station » est un espace où les joueurs doivent s'arrêter. Cela divise le tableau en différents segments d'un voyage plus vaste. Ici, les joueurs ont le choix de l'ordre dans lequel ils souhaitent partir pour la prochaine étape du voyage, ainsi que des options pour marquer des points ou des pouvoirs spéciaux. Finalement, les joueurs termineront les quatre étapes du voyage avant de rentrer chez eux, et le joueur avec le plus de points gagnera.