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L'activité locale de jeux de société Very Special Games affiche une croissance de 960 %

Jul 20, 2023Jul 20, 2023

Considérons le post-it.

Ce petit carré de papier a un certain caractère collant dans la culture pop. Il a servi de véhicule pour les intrigues de "La réunion du lycée de Romy et Michele" et de "Sex and the City".

De même, le Post-it figure dans l’histoire d’origine de Very Special Games, l’entreprise locale de jeux de société.

Les cofondateurs Evan Katz et Josh Roberts travaillaient dans le même cabinet de conseil lorsqu'un jour, Roberts a croisé Katz dans les bureaux. Katz a raconté qu'il parlait à un ami de la corrélation entre l'âge d'une personne et sa volonté de dépenser de l'argent pour un dîner de steak.

Roberts a déclaré qu'il trouvait la conversation amusante, puis Katz a posé la question fidèle : "Pensez-vous que nous pouvons en faire un jeu ?"

Ils ont passé le reste de la matinée à dessiner le prototype de leur premier jeu – Charty Party – sur des Post-it.

Charty Party a cédé la place à d'autres jeux et les hommes ont formé Very Special Games, qui a connu une croissance stupéfiante de 960 % en trois ans. Cela l'a placé au 612e rang du dernier classement Inc. 5000.

Les hommes ont mis Charty Party sur Kickstarter en janvier 2019. Leur objectif était de 10 000 $. Ils ont fini par empocher plus de 50 000 $.

Aujourd'hui, Very Special Games propose cinq jeux : Charty Party, Ransom Notes, Abducktion (impliquant l'enlèvement de canards), Venns with Benefits et Puns of Anarchy.

Charty Party implique des graphiques et est souvent décrit comme des « Cartes contre l'humanité » pour les nerds. Ransom Notes utilise des aimants de mots pour créer des phrases absurdes à partir d'une invite. Abducktion est un jeu stratégique impliquant des canards et des ovnis. Venns with Benefits est basé sur le diagramme de Venn. Puns of Anarchy incite les joueurs à essayer de surpasser leurs adversaires.

Lorsqu'ils inventent leurs jeux, les hommes se tournent souvent vers leurs propres expériences. Par exemple, Puns of Anarchy a été inspiré par un jeu auquel Katz jouait avec ses amis à l'université. Ransom Notes retrace sa lignée à la poésie des aimants de réfrigérateur.

"Nous donnons simplement aux gens une excuse pour faire cette activité", a déclaré Katz. "Les gens aiment gagner. Mais je pense qu'au fond, ils aiment faire ces activités amusantes."

Lors de la conception des jeux, les hommes opèrent selon quelques principes. Premièrement, ils souhaitent que les jeux soient accessibles et faciles à apprendre. Deuxièmement, ils ne se soucient pas du nombre de composants d'un jeu - Abducktion implique des canards en plastique et un vaisseau spatial, et le coût de fabrication les a effectivement éloignés de Target. Et troisièmement, ils ne choisissent jamais le coup bas.

"Nous n'allons pas prendre les fruits les plus faciles à trouver", a déclaré Roberts. "Nous n'allons pas être racistes, misogynes, nous moquer des handicapés. Ce n'est tout simplement pas notre style. Nous n'allons jamais frapper, nous allons seulement frapper. Espérons que cela se prête à l'accessibilité, parce que vous n'avez pas à vous inquiéter si vous êtes dans un groupe de démonstration mixte, cela pourrait devenir très vite bizarre et inconfortable.

À cette fin, le duo a travaillé avec des écrivains pour les aider à écrire différentes versions des jeux. L’idée était que ces écrivains contribueraient à offrir un humour et des perspectives plus diversifiés.

Les hommes utilisent toujours Kickstarter. Ils disent que c’est un bon outil de marketing et qu’il les aide à évaluer la demande.

Lorsque Katz et Roberts se préparaient à lancer Charty Party, ils avaient besoin de trouver un fabricant. Ils ont opté pour LongPack, basé à Shanghai. Il se trouve que Roberts avait un ami d'enfance qui travaillait dans le transport de fret et qui pourrait les aider à faire passer le jeu de la Chine aux États-Unis.

Au début de la pandémie, toutes les expéditions ont été fermées depuis Shanghai. C’est là qu’Apple entre en jeu. Apple a réussi à convaincre les gouvernements américain et chinois des implications mondiales de ne pas déplacer ces produits Apple, y compris des milliers d’iPhones.

"Un petit conteneur de Puns of Anarchy se trouvait par hasard sur ce bateau. Nous étions parmi les rares sociétés de jeux vidéo à avoir pu introduire des stocks pendant cette période", a déclaré Katz.

Considérez cela comme un petit miracle pandémique. Katz a reconnu que pendant la pandémie, les gens avaient plus de temps et plus d’argent à consacrer aux jeux de société. Cela leur a également permis de créer des jeux plus nombreux et de meilleure qualité.