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Le jeu de société Guilty Gear traduit parfaitement le jeu vidéo sur table

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Je n'aurais jamais imaginé que l'aboiement emblématique d'avant-combat de Guilty Gear : « Paradis ou enfer ? Duel un ! Dansons!" apparaîtrait n'importe où sauf dans un jeu vidéo. Mais maintenant, je me retrouve à le dire à voix haute chaque fois que je commence un match de Guilty Gear Strive : The Board Game. Adapter les jeux vidéo sur table n’est pas nouveau, mais la façon dont cela est fait ici traduit le jeu de combat en quelque chose que je n’aurais jamais cru possible.

Le développeur Level 99 a donné à Polygon un aperçu exclusif du jeu en développement à l'aide d'un deck de démonstration spécial, mettant en vedette les combattants Sol Badguy et Ky Kiske. Ce même deck est disponible gratuitement, jusqu'à épuisement des stocks, sur le site Web de Level 99. Il est même accompagné d’une pièce commémorative gravée « paradis » d’un côté et « enfer » de l’autre. L'ensemble sera également disponible pour les participants à l'Evo 2023 de cette année.

Cette nouvelle expression de la franchise Guilty Gear ne se contente pas de jeter un groupe de personnages familiers sur un plateau et de vous demander de jouer au Monopoly ou à tout ce à quoi vous pensez. Il décrit littéralement la façon dont les jeux de combat sont joués, en développant les processus de réflexion que vous devez utiliser pour bien y jouer. Le résultat est une expérience de table étonnamment tactique.

Le concept même d’une adaptation d’un jeu de société semble intimidant, surtout avec une série de jeux de combat très techniques comme Guilty Gear. Vous disposez de fonctionnalités telles que les attaques de base, les attaques spéciales, les contre-attaques, les compteurs spéciaux, les attaques EX, les données d'image, le blocage, le mouvement, les transformations d'installation et le contrôle de l'espace, pour n'en nommer que quelques-unes. La conception de Level 99 reprend tout cela et bien plus encore, le distillant dans une expérience au rythme plus lent où chaque élément est conçu pour représenter un mécanisme de jeu distinct, reflétant directement son frère virtuel.

"Il y a beaucoup de tactiques dans les jeux de combat", a déclaré le président de Level 99, David Talton, dans une récente interview. Il s’est essayé à de nombreuses reprises, mais ne s’est jamais senti suffisamment à l’aise pour envisager le circuit compétitif. "Je me demandais si je pouvais isoler ces tactiques de l'exécution requise tout en conservant ce flux de va-et-vient rapide pour lequel elles sont connues, mais les joueurs de niveau inférieur comme moi n'arrivent pas à comprendre."

Dans une partie de Guilty Gear Strive, deux joueurs s'assoient face à face et se battent avec leurs personnages en utilisant des jeux de cartes uniques. Et, tout comme dans une expérience de jeu de combat traditionnelle, il faut beaucoup d'astuce, de prédiction et de lourdes décisions pour remporter un match au meilleur des trois.

Pour commencer, les deux joueurs sélectionnent leurs combattants. Le jeu final comprendra une liste complète de 20 personnages. Chaque personnage est livré avec un jeu unique de cartes de combat, une capacité toujours en jeu et sa propre transformation d'installation - une forme physique secondaire qui amplifie les forces d'un personnage ou lui donne accès à une toute nouvelle capacité. Tous ces mouvements sont directement inspirés des jeux de combat actuels de Guilty Gear, y compris le projectile électrique de Ky Kiske, Stun Edge, qui dispose d'une portée de deux espaces de plateau et donne au joueur un avantage de cadre. La condition de victoire est la même que dans le monde virtuel : frappez suffisamment votre adversaire pour réduire sa barre de vie de 30 à zéro. Et, comme dans le jeu de combat sur lequel ce titre de table est basé, vous pouvez être aussi brutal ou délicat que votre cœur le désire.

Le plateau de jeu lui-même est composé d'un champ de bataille linéaire de neuf cases, chaque personnage commençant au troisième espace de chaque extrémité du plateau. Pour vous rapprocher, vous éloigner ou au-dessus de votre adversaire, vous devez utiliser une ressource appelée Force, qui est générée en défaussant des cartes de votre main. Les cartes ont de multiples utilisations en plus de générer de la Force, notamment l'exécution d'attaques. Comme dans un jeu vidéo de combat traditionnel, vous devrez gérer votre portée et vos ressources pour réaliser certaines actions et attaques. Cela rend la gestion de votre réserve de Force d’autant plus importante.

En parlant de cartes d'attaque, il y en a beaucoup pour chaque personnage, et chacune a un effet très unique. Certaines cartes vous permettent de vous déplacer vers un ennemi sans avoir besoin de dépenser de Force, tandis que d'autres poussent ou éloignent l'ennemi de vous. Et en plus de ces capacités standard, il existe des Ultra Attacks et des effets secondaires sur la plupart des cartes d'attaque appelés Boost. Ces deux types d’attaques alternatives donnent accès à des compétences spéciales qui peuvent donner du punch ou rendre un personnage encore plus fort qu’avant. Une fois qu'un joueur utilise l'une de ces cartes pour frapper, il doit prendre note de sa puissance, de sa portée, de sa vitesse et de sa garde. Lorsqu'il est utilisé, comme dans un combattant typique, l'adversaire peut deviner ou prédire et contrer avec sa propre carte. Les deux joueurs posent leurs cartes face cachée et se les révèlent. Quelle que soit l'attaque ayant la vitesse la plus élevée, elle commence en premier, et si la puissance est supérieure à celle de la garde de son adversaire, celui-ci est étourdi et ne peut pas contre-attaquer. De même, s’ils sont poussés hors de portée et que leur portée d’attaque est trop faible, ils ne peuvent tout simplement pas atteindre l’attaque. C'est une brillante adaptation de l'action à chaque instant dans le style classique de Guilty Gear.